サラリーマンプログラマから

転職活動を機に始める浅はかなブログ

C++のポインタってやつ

そろそろポインタで混乱する人が出始めているらしいので、自分なりにポインタについて解説をしてみようかなと思います。ここではC++で説明します。 なぜポインタで混乱するか 私も最近の解説書を読み込んだりしたわけではありませんが、教え方に問題があると…

自分の意見を持つ

自分の意見を持つのは難しいのではないかと思ったのであらためて考えてみたいと思います。 自分の意見とは 自分の意見とは何かを考えていきます。まず意見について辞書を引いてみます。 あることに対する考え。見解。 好ましくない行いに対する注意。忠告。…

記憶すると理解する

チームで話をしたときに、記憶すると理解するの違いはなんだろうという話題になりました。非常に興味深いテーマなので、ここでも改めて考えてみたいと思います。 発端 scrum開発をはじめる前のチームメンバは言われたことをやることが多かったようです。こう…

タスクに囚われる

現在進行形ではありますが、タスクに関しての試行錯誤を書いていこうと思います。 タスクってなんだろう scrum開発におけるタスクはスプリントバックログを実現するためのものです。スプリントプランニングのときにタスクを設定してスプリントで消化していき…

ベロシティを捨てた理由

scrum開発をはじめたときは教科書としていたカイゼンジャーニーにならってベロシティを導入していましたが、今はベロシティはやめています。広く知られているベロシティをなぜ捨てたのかについて書いてみようと思います。 ベロシティとは ベロシティはその名…

イシューからはじめよを読んだので活かしたい

イシューからはじめよ 知的生産の「シンプルな本質」を読んだので、自分なりの解釈を含めてアウトプットしようと思います。 イシューからはじめよ ― 知的生産の「シンプルな本質」作者:安宅和人出版社/メーカー: 英治出版発売日: 2014/09/01メディア: Kindle…

Scrum開発のモチベーションの話

私がScrum開発をはじめたときにすごく考えたモチベーションについて書いていこうと思います。賛否あると思いますし、サラリーマンプログラマとして私が考えたことやチームに話したこととなるので当たり前だと思えることやエンジニアとしてどうなのかと思うこ…